Propriétés

Vous pouvez utiliser les propriétés pour décrire un type de ressource, un objectif ou d'autres attributs. Vous pouvez appliquer plusieurs propriétés à une ressource ; plusieurs ressources peuvent avoir la même propriété.

Votre déploiement peut inclure par ex. les propriétés suivantes: Amphithéâtre et Comprend un projecteur. Un grand amphithéâtre (par ex., l'amphithéâtre principal) peut répondre à ces deux critères. Après avoir créé l'instance Amphithéâtre principal dans EDRDM, vous y appliquerez les propriétés Amphithéâtre et Comprend un projecteur. Un amphithéâtre de moindre importance est susceptible de ne pas comprendre de projecteur. Dans ce cas, vous y appliquerez uniquement la propriété Amphithéâtre.

Vous devez commencer par créer les propriétés dans EDRDM. Ensuite, vous pourrez appliquer les propriétés aux ressources, toujours dans EDRDM.

La valeur des propriétés consiste à permettre à Enterprise Timetabler d'allouer les ressources appropriées aux activités:

  • Les activités peuvent présenter des critères de propriété connexes. Les propriétés sélectionnées décrivent collectivement une ressource appropriée à l'activité. Au cours de la programmation, Enterprise Timetabler alloue une ressource remplissant ce critère.
  • Dans Enterprise Timetabler, vous pouvez utiliser les propriétés, permettant de créer une liste restreinte de ressources adéquates. Enterprise Timetabler alloue une ressource présente dans la liste restreinte.

En fonction de vos permissions, vous pouvez effectuer les tâches suivantes:



Référence Scientia: 4104. Pour Enterprise Desktop Reference Data Manager 3.14. © Scientia Ltd 2018